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3D · Libre
Blender
Suite 3D libre y gratuita: modelado, render con Cycles y EEVEE, animación y vídeo. La alternativa sin coste a media caja de herramientas.
requisitos: GPU dedicada para render con cycles; funciona en windows, mac y linux · licencia: libre y gratuito (GPL), sin licencia de estudiante que pedir
34 de 34 atajos
Modo edición
Alterna entre modo objeto y modo edición
General
Tab
Deshacer
Deshace la última acción
General
Ctrl+Z
Guardar
Guarda el archivo .blend
General
Ctrl+S
Panel lateral
Muestra u oculta el panel de transformaciones
General
N
Barra de herramientas
Muestra u oculta la barra izquierda
General
T
Añadir
Menú de añadir objeto o geometría
Modelado
Shift+A
Mover
Mueve la selección; escribe una cifra para ser exacto
Modelado
G
Girar
Rota la selección
Modelado
R
Escalar
Escala la selección
Modelado
S
Restringir a un eje
Tras G, R o S, fija el movimiento a un eje
Modelado
XYZ
Extruir
Extruye caras, aristas o vértices
Modelado
E
Insertar cara
Crea una cara interior paralela
Modelado
I
Corte en anillo
Añade un anillo de aristas; la rueda controla cuántos
Modelado
Ctrl+R
Bisel
Redondea o achaflana la arista seleccionada
Modelado
Ctrl+B
Cuchillo
Corta la malla dibujando a mano
Modelado
K
Fusionar
Une vértices (al centro, al último, por distancia)
Modelado
M
Duplicar
Duplica la selección
Edición
Shift+D
Duplicar vinculado
Duplica compartiendo la misma malla: cambia uno y cambian todos
Edición
Alt+D
Unir objetos
Fusiona los objetos seleccionados en uno
Edición
Ctrl+J
Separar
Separa la selección en un objeto nuevo
Edición
P
Ocultar
Oculta la selección
Edición
H
Mostrar todo
Devuelve lo oculto
Edición
Alt+H
Seleccionar todo
Selecciona o deselecciona todo
Selección
A
Deseleccionar
Quita toda la selección
Selección
Alt+A
Invertir selección
Selecciona lo contrario
Selección
Ctrl+I
Vista frontal
Alzado desde el eje Y
Vistas
Num+1
Vista lateral
Alzado desde el eje X
Vistas
Num+3
Vista cenital
Planta desde arriba
Vistas
Num+7
Ortográfica o perspectiva
Alterna entre proyección paralela y cónica
Vistas
Num+5
Vista de cámara
Salta a la cámara activa
Vistas
Num+0
Encuadrar selección
Centra la vista en lo seleccionado
Vistas
Num+,
Modos de sombreado
Menú radial: hilos, sólido, previsualización, render
Vistas
Z
Renderizar imagen
Lanza el render del fotograma actual
Render
F12
Renderizar animación
Lanza el render de toda la secuencia
Render
Ctrl+F12

son los atajos por defecto. si has cambiado el teclado o usas otra versión del programa, alguno puede variar. si ves uno mal, dímelo por el formulario de contacto.

asistente con el contexto de este programa. pregúntale por comandos, técnicas, errores o flujos de trabajo.

lo que escribas aquí se envía a la api de anthropic para generar la respuesta. no guardamos las conversaciones en ningún servidor: el historial vive solo en tu navegador. privacidad.

Maqueta digital

1
Ajustar unidades y escala
Pon el sistema métrico en metros antes de nada. Trabajar a escala real evita problemas de iluminación y de profundidad de campo más tarde.
Scene PropertiesUnidades
2
Traer la planta
Importa el DWG (pasando por SVG o DXF) o carga la planta como imagen de referencia bloqueada en una colección aparte.
ImportEmpty Image
3
Levantar volúmenes
Modela con cajas y extrusiones. Usa Alt+D para duplicados vinculados en todo lo que se repita: forjados, montantes, carpinterías.
ECtrl+RAlt+D
4
Organizar por colecciones
Separa estructura, envolvente, particiones y mobiliario en colecciones. Es el equivalente a las capas y te salva en el render.
ColeccionesOutliner
5
Materiales base
Asigna materiales sencillos con el Principled BSDF. Rugosidad y color base te llevan el 80 % del camino.
Principled BSDFShading

Render de proyecto

1
Encuadrar la cámara
Añade cámara, ponla a 1,60 m de altura y usa una focal de 24 a 35 mm. Bloquea la vertical para no deformar el edificio.
CámaraFocal
2
Iluminar con cielo
Usa un HDRI en el mundo para la luz general y un Sun para la sombra dura. La dirección del sol es la decisión de proyecto, no un ajuste.
HDRISun
3
Elegir motor
EEVEE para iterar rápido y para vídeo, Cycles cuando necesites sombras y reflejos correctos en la imagen final.
EEVEECycles
4
Entorno y escala humana
Coloca vegetación y personas con duplicados vinculados. Sin escala humana, la imagen no se lee.
BlenderKitAlt+D
5
Render y postproducción
Renderiza a 3000 px de ancho como mínimo, guarda en OpenEXR o PNG de 16 bits y ajusta el contraste en el compositor o en Affinity.
F12OpenEXRCompositor

Axonometría seccionada

1
Duplicar el modelo
Trabaja siempre sobre una copia: la sección va a destruir geometría y no quieres perder el modelo bueno.
ColeccionesShift+D
2
Cortar con un booleano
Coloca un cubo grande en el plano de corte y aplica un modificador Boolean en modo diferencia sobre los objetos.
BooleanModificadores
3
Marcar el corte
Asigna un material distinto a las caras cortadas: en un dibujo de arquitectura, lo cortado se distingue siempre.
MaterialesAsignar cara
4
Vista paralela
Pon la cámara en ortográfica y encuadra desde 45 grados. Es la proyección que se lee como axonometría.
OrtográficaCámara
5
Salida con línea
Activa Freestyle para obtener el contorno dibujado, o renderiza limpio y monta la línea encima en Affinity o Illustrator.
FreestyleAffinity

ver los flujos que cruzan varios programas →

BlenderBIM / Bonsai
Convierte Blender en una herramienta BIM abierta capaz de leer y escribir IFC nativo. Proyecto libre y muy activo.
Archipack
Muros, ventanas, puertas, escaleras y cubiertas paramétricas para levantar arquitectura en Blender sin modelar a mano.
Gratuito / Pagoir a la web
BlenderKit
Biblioteca integrada de materiales, mobiliario y vegetación con descarga desde el propio Blender. Nivel gratuito generoso.
Gratuito / Pagoir a la web
BlenderGIS
Importa cartografía, ortofotos y modelos del terreno directamente en Blender. Puente natural con QGIS.

elige a dónde va el archivo y te digo con qué formato salir de Blender y cuánto se pierde por el camino.

destino · autocad
.dxf / .svg
Blender no es un CAD: exporta el dibujo como SVG desde Freestyle o pasa la geometría por DXF. Espera retoque en AutoCAD.
2/5 — se pierde información
destino · rhino
.obj / .fbx
OBJ para geometría de malla. Rhino la leerá como malla, no como NURBS: no vuelvas atrás para modelar con precisión.
3/5 — aceptable con ajustes
destino · d5
sincronización directa
D5 tiene conversor para Blender: sincroniza en vivo en lugar de exportar.
5/5 — recomendado
destino · unreal
.fbx
FBX con materiales y escala aplicada. Aplica las transformaciones antes de exportar o la escena entrará descolocada.
4/5 — recomendado
destino · affinity
.png (16 bits) / .exr
Guarda el render con canal alfa para recortar el edificio sin máscara. EXR si vas a corregir mucho el color.
5/5 — recomendado
destino · video
.mp4 H.264
Renderiza la secuencia a PNG y móntala después: si Blender se cierra a mitad, no pierdes el trabajo.
5/5 — recomendado

ver los saltos entre los 16 programas en una sola tabla →

¿qué tipo de proyecto estás haciendo?

te propongo el conjunto de programas y el orden de trabajo para cada fase.

Concepto
SketchUp / Rhino
Planos
AutoCAD / Revit
Renders
Lumion
Láminas
Affinity Layout
Para el Trabajo Final de Grado se recomienda: SketchUp para la volumetría conceptual rápida, AutoCAD para los planos definitivos a escala, Lumion para los renders de presentación y Affinity Layout para la composición de láminas.
Concepto
Rhino + GH
Planos
AutoCAD / Revit
Renders
Lumion / Affinity Pixel
Láminas
Affinity Layout + Vector
Los concursos requieren rapidez conceptual (Rhino+Grasshopper), renders de alto impacto (Lumion), postproducción (Affinity Pixel) y láminas con identidad gráfica fuerte (Affinity Layout y Vector).
Concepto
Revit BIM
Planos
AutoCAD / Revit
Renders
Enscape / Lumion
Láminas
Affinity Layout
Para proyectos de cliente se recomienda Revit BIM como eje central, exportando a AutoCAD para planos y usando Enscape o Lumion para presentaciones rápidas e impactantes.
Concepto
AutoCAD
Planos
SketchUp
Renders
Lumion / Enscape
Láminas
Affinity Layout
En reformas, AutoCAD es clave para el levantamiento as-built. SketchUp permite modelar rápido el estado reformado y Lumion visualizarlo con alto impacto para el cliente.
Concepto
AutoCAD · QGIS
Planos
AutoCAD
Renders
Rhino + GH
Láminas
Affinity Layout
Los proyectos de urbanismo requieren manejo de grandes áreas: QGIS para datos geográficos, AutoCAD para planos normativos y Rhino+Grasshopper para análisis paramétrico del territorio.
Concepto
AutoCAD
Planos
Revit
Renders
Affinity Pixel
Láminas
Affinity Layout
Los detalles constructivos se documentan con precisión milimétrica en AutoCAD y se presentan enriquecidos con Affinity Pixel para añadir texturas, cotas y contexto constructivo.