Visualización
D5 Render
Render en tiempo real con trazado de rayos y una versión gratuita sin marca de agua. Sincroniza en vivo con Rhino, SketchUp y Blender.
requisitos: GPU con trazado de rayos (RTX o equivalente); pensado para windows · licencia: versión gratuita sin marca de agua · licencia educativa con casi todo lo pro
Avanzar y retroceder
Mueve la cámara adelante y atrás
NavegaciónW→S
Desplazamiento lateral
Mueve la cámara a izquierda y derecha
NavegaciónA→D
Subir y bajar
Cambia la altura de la cámara
NavegaciónE→Q
Mirar alrededor
Gira la cámara manteniendo el botón derecho
Navegaciónclic dcho. arrastrando
Encuadre
Desplaza la vista en paralelo
Navegaciónclic central arrastrando
Zoom
Acerca y aleja sobre el puntero
Navegaciónrueda
Acelerar
Aumenta la velocidad de desplazamiento
NavegaciónShift→movimiento
Centrar en la selección
Encuadra el objeto seleccionado
NavegaciónF
Deshacer
Deshace la última acción
EdiciónCtrl+Z
Rehacer
Rehace la acción deshecha
EdiciónCtrl+Y
Copiar
Copia el objeto seleccionado
EdiciónCtrl+C
Pegar
Pega el objeto copiado
EdiciónCtrl+V
Borrar
Elimina lo seleccionado
EdiciónSupr
Guardar
Guarda la escena
ArchivoCtrl+S
son los atajos por defecto. si has cambiado el teclado o usas otra versión del programa, alguno puede variar. si ves uno mal, dímelo por el formulario de contacto.
lo que escribas aquí se envía a la api de anthropic para generar la respuesta. no guardamos las conversaciones en ningún servidor: el historial vive solo en tu navegador. privacidad.
Del modelo a la imagen
1
Sincronizar el modelo
Instala el conversor de D5 en SketchUp, Rhino, Revit, Archicad o Blender y sincroniza en vivo. También puedes importar FBX o SKP.
LiveSyncFBXSKP
2
Revisar escala y orientación
Comprueba que el modelo entra en metros y con el norte correcto antes de tocar nada más.
EscalaNorte
3
Asignar materiales
Sustituye por materiales de la biblioteca de D5, que ya vienen con relieve y reflexión resueltos. Ajusta la escala de textura.
Asset LibraryMateriales
4
Entorno
Añade vegetación, personas y vehículos. Usa la dispersión para grandes superficies de césped o arbolado.
ScatterVegetación
5
Cámara e imagen
Encuadra, ajusta la exposición y renderiza. La versión gratuita exporta sin marca de agua.
CámaraRender
Escena optimizada
1
Limpiar antes de importar
Elimina geometría oculta, interiores que no se ven y mallas duplicadas en el modelador. D5 no arregla un modelo sucio.
LimpiezaCleanUp³
2
Usar instancias
Repite elementos con copias instanciadas en vez de duplicar geometría. La memoria de vídeo lo agradece.
Instancias
3
Controlar la vegetación
La vegetación densa es lo que más pesa. Reduce la densidad fuera del encuadre principal.
ScatterDensidad
4
Ajustar la calidad de trabajo
Trabaja en calidad media y sube solo para el render final. Verás el resultado igual y responderá mucho mejor.
Calidad
Atmósfera creíble
1
Elegir la hora
Amanecer y atardecer dan color y sombras largas casi gratis. Es el atajo más eficaz para una imagen que se sostenga.
SolHora
2
Cielo y nubes
Cambia el HDRI del cielo y ajusta la nubosidad. Un cielo plano mata la imagen.
HDRICielo
3
Niebla y profundidad
Un poco de niebla atmosférica separa los planos y da profundidad al conjunto.
NieblaProfundidad
4
Postproducción interna
Ajusta contraste, viñeteado y aberración en el propio D5. Si necesitas más, exporta a 16 bits y termina en Affinity.
PostAffinity
D5 Converter (LiveSync)
Complementos de sincronización en vivo con SketchUp, Rhino, Revit, Archicad, 3ds Max y Blender.
D5 Asset Library
Biblioteca integrada con miles de modelos, materiales y vegetación con descarga bajo demanda desde la propia aplicación.
elige a dónde va el archivo y te digo con qué formato salir de D5 Render y cuánto se pierde por el camino.
destino · presentacion
.png / .jpg
La versión gratuita exporta sin marca de agua. Guarda también el canal alfa si vas a postproducir.
5/5 — recomendado
destino · video
.mp4
Recorridos y animaciones de sol. Calcula el tiempo de render antes de dejarlo toda la noche.
5/5 — recomendado
destino · affinity
.png 16 bits
Exporta a 16 bits para tener margen al corregir niveles y curvas sin que aparezcan bandas.
5/5 — recomendado
¿qué tipo de proyecto estás haciendo?
te propongo el conjunto de programas y el orden de trabajo para cada fase.
conjunto recomendado
Concepto
SketchUp / Rhino
Planos
AutoCAD / Revit
Renders
Lumion
Láminas
Affinity Layout
Para el Trabajo Final de Grado se recomienda: SketchUp para la volumetría conceptual rápida, AutoCAD para los planos definitivos a escala, Lumion para los renders de presentación y Affinity Layout para la composición de láminas.
Concepto
Rhino + GH
Planos
AutoCAD / Revit
Renders
Lumion / Affinity Pixel
Láminas
Affinity Layout + Vector
Los concursos requieren rapidez conceptual (Rhino+Grasshopper), renders de alto impacto (Lumion), postproducción (Affinity Pixel) y láminas con identidad gráfica fuerte (Affinity Layout y Vector).
Concepto
Revit BIM
Planos
AutoCAD / Revit
Renders
Enscape / Lumion
Láminas
Affinity Layout
Para proyectos de cliente se recomienda Revit BIM como eje central, exportando a AutoCAD para planos y usando Enscape o Lumion para presentaciones rápidas e impactantes.
Concepto
AutoCAD
Planos
SketchUp
Renders
Lumion / Enscape
Láminas
Affinity Layout
En reformas, AutoCAD es clave para el levantamiento as-built. SketchUp permite modelar rápido el estado reformado y Lumion visualizarlo con alto impacto para el cliente.
Concepto
AutoCAD · QGIS
Planos
AutoCAD
Renders
Rhino + GH
Láminas
Affinity Layout
Los proyectos de urbanismo requieren manejo de grandes áreas: QGIS para datos geográficos, AutoCAD para planos normativos y Rhino+Grasshopper para análisis paramétrico del territorio.
Concepto
AutoCAD
Planos
Revit
Renders
Affinity Pixel
Láminas
Affinity Layout
Los detalles constructivos se documentan con precisión milimétrica en AutoCAD y se presentan enriquecidos con Affinity Pixel para añadir texturas, cotas y contexto constructivo.