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Visualización
Twinmotion
Visualización en tiempo real sobre Unreal Engine, con sincronización directa desde Revit, Archicad, Rhino y SketchUp. Gratis para estudiantes.
requisitos: exigente: GPU dedicada con 8 GB de VRAM para ir cómodo · licencia: gratis para estudiantes, docentes y particulares · se descarga desde el launcher de epic games
23 de 23 atajos
Avanzar y retroceder
Mueve la cámara adelante y atrás
Navegación
WS
Desplazamiento lateral
Mueve la cámara a izquierda y derecha
Navegación
AD
Subir y bajar
Cambia la altura de la cámara
Navegación
QE
Mirar mientras te mueves
Mantén el botón derecho y usa WASD o QE
Navegación
clic dcho.WASD
Orbitar
Gira alrededor del punto bajo el puntero
Navegación
clic izq. arrastrando
Encuadre
Desplaza la vista en paralelo
Navegación
clic central arrastrando
Acelerar
Multiplica la velocidad de desplazamiento
Navegación
Altmovimiento
Ir despacio
Reduce la velocidad para ajustar encuadres
Navegación
Ctrlmovimiento
Centrar en la selección
Encuadra el objeto seleccionado
Navegación
F
Nuevo proyecto
Crea un proyecto vacío
Archivo
Ctrl+N
Abrir
Abre un proyecto existente
Archivo
Ctrl+O
Guardar
Guarda el proyecto
Archivo
Ctrl+S
Guardar como
Guarda una copia con otro nombre
Archivo
Ctrl+Shift+S
Deshacer
Deshace la última acción
Edición
Ctrl+Z
Rehacer
Rehace la acción deshecha
Edición
Ctrl+Y
Copiar
Copia la selección
Edición
Ctrl+C
Pegar
Pega la selección
Edición
Ctrl+V
Seleccionar todo
Selecciona todos los objetos de la escena
Edición
Ctrl+A
Renombrar
Renombra el elemento del árbol de escena
Edición
F2
Captura de pantalla
Guarda la vista actual como imagen
Medios
F9
Modo VR
Envía la escena a las gafas de realidad virtual
Medios
F10
Pantalla completa
Oculta la interfaz y deja solo la vista
Medios
F11
Modo presentación
Entra en el modo de presentación al cliente o al tribunal
Medios
F12

son los atajos por defecto. si has cambiado el teclado o usas otra versión del programa, alguno puede variar. si ves uno mal, dímelo por el formulario de contacto.

asistente con el contexto de este programa. pregúntale por comandos, técnicas, errores o flujos de trabajo.

lo que escribas aquí se envía a la api de anthropic para generar la respuesta. no guardamos las conversaciones en ningún servidor: el historial vive solo en tu navegador. privacidad.

Del modelo al render

1
Sincronizar en vez de exportar
Instala Direct Link en Revit, Archicad, Rhino o SketchUp. Sincronizas y el modelo entra con sus capas y materiales, y se actualiza cuando cambias el proyecto.
Direct LinkSincronizar
2
Colocar el edificio en su sitio
Ajusta el terreno, la orientación real del norte y la ubicación geográfica: es lo que da un sol correcto.
TerrenoUbicaciónNorte
3
Materiales
Sustituye los materiales importados por los de la biblioteca de Twinmotion o de Megascans. Cuida la escala de la textura: es el error que más canta.
BibliotecaMegascans
4
Vegetación y entorno
Pinta vegetación con el pincel de dispersión y añade personas y vehículos con escala coherente.
DispersiónVegetación
5
Luz y atmósfera
Ajusta fecha y hora, nubes y niebla. Prueba tres horas distintas antes de decidir: la del proyecto no siempre es mediodía.
SolClima
6
Exportar imagen
Guarda la cámara como Media, elige 4K y activa el path tracer si necesitas reflejos y sombras finas.
MediaPath tracer4K

Recorrido animado

1
Pensar el recorrido
Decide qué cuenta el vídeo antes de tocar la cámara: aproximación, entrada, espacio principal. Un recorrido sin guion se nota.
Guion
2
Crear la animación
Añade un vídeo en Media y ve guardando fotogramas clave de cámara a lo largo del trayecto.
MediaFotogramas clave
3
Suavizar
Ajusta la duración entre claves y evita giros bruscos. Mejor pocas claves bien separadas que muchas juntas.
DuraciónCurva
4
Efectos de cámara
Añade profundidad de campo y corrección de color. Poco: en visualización de arquitectura menos siempre es más.
Profundidad de campoColor
5
Renderizar
Exporta en 1920 × 1080 a 25 fps para presentación, o 4K si va a proyector grande. Calcula el tiempo: el path tracer multiplica.
RenderMP4

Panorama y presentación

1
Colocar panoramas
Sitúa puntos de panorama 360 en los espacios que quieres que se recorran: acceso, estancia principal, exterior.
Panorama 360
2
Crear la presentación
Enlaza los panoramas en una presentación para que el tribunal salte de uno a otro sin tocar el modelo.
PresentaciónF12
3
Exportar
Genera el paquete de presentación o los panoramas sueltos en alta resolución.
Exportar8K
4
Compartir
Sube el resultado o llévalo en local. Si expones, prueba antes en el ordenador y la pantalla reales.
Twinmotion CloudLocal

ver los flujos que cruzan varios programas →

Direct Link
Sincronización en vivo con Revit, Archicad, SketchUp Pro, Rhino y Vectorworks. Se instala desde el propio launcher de Epic Games.
Quixel Megascans
Biblioteca de materiales y elementos escaneados de altísima calidad, integrada y gratuita para usuarios de Twinmotion.
Datasmith
Formato de intercambio de Epic para llevar escenas completas de Twinmotion a Unreal Engine cuando necesitas más control.

elige a dónde va el archivo y te digo con qué formato salir de Twinmotion y cuánto se pierde por el camino.

destino · presentacion
.jpg / .png 4K
Modo Media, resolución 4K. Activa el path tracer solo para la imagen final: multiplica el tiempo de cálculo.
5/5 — recomendado
destino · video
.mp4 H.264
1920 × 1080 a 25 fps para presentación en pantalla; 4K si va a proyector grande.
5/5 — recomendado
destino · vr
panorama 360
Panoramas equirectangulares para visor VR o para una presentación navegable ante el tribunal.
5/5 — recomendado
destino · unreal
.udatasmith
Datasmith lleva la escena completa a Unreal Engine cuando necesitas interactividad real o control fino.
4/5 — recomendado

ver los saltos entre los 16 programas en una sola tabla →

¿qué tipo de proyecto estás haciendo?

te propongo el conjunto de programas y el orden de trabajo para cada fase.

Concepto
SketchUp / Rhino
Planos
AutoCAD / Revit
Renders
Lumion
Láminas
Affinity Layout
Para el Trabajo Final de Grado se recomienda: SketchUp para la volumetría conceptual rápida, AutoCAD para los planos definitivos a escala, Lumion para los renders de presentación y Affinity Layout para la composición de láminas.
Concepto
Rhino + GH
Planos
AutoCAD / Revit
Renders
Lumion / Affinity Pixel
Láminas
Affinity Layout + Vector
Los concursos requieren rapidez conceptual (Rhino+Grasshopper), renders de alto impacto (Lumion), postproducción (Affinity Pixel) y láminas con identidad gráfica fuerte (Affinity Layout y Vector).
Concepto
Revit BIM
Planos
AutoCAD / Revit
Renders
Enscape / Lumion
Láminas
Affinity Layout
Para proyectos de cliente se recomienda Revit BIM como eje central, exportando a AutoCAD para planos y usando Enscape o Lumion para presentaciones rápidas e impactantes.
Concepto
AutoCAD
Planos
SketchUp
Renders
Lumion / Enscape
Láminas
Affinity Layout
En reformas, AutoCAD es clave para el levantamiento as-built. SketchUp permite modelar rápido el estado reformado y Lumion visualizarlo con alto impacto para el cliente.
Concepto
AutoCAD · QGIS
Planos
AutoCAD
Renders
Rhino + GH
Láminas
Affinity Layout
Los proyectos de urbanismo requieren manejo de grandes áreas: QGIS para datos geográficos, AutoCAD para planos normativos y Rhino+Grasshopper para análisis paramétrico del territorio.
Concepto
AutoCAD
Planos
Revit
Renders
Affinity Pixel
Láminas
Affinity Layout
Los detalles constructivos se documentan con precisión milimétrica en AutoCAD y se presentan enriquecidos con Affinity Pixel para añadir texturas, cotas y contexto constructivo.