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Cómo renderizar un modelo de Rhino y postproducir el resultado

Cuando hay que enseñar el proyecto con una imagen. El render crudo casi nunca es la imagen final: la postproducción es la mitad del trabajo.

curso2º a 5º
programas3
acabas conrender final ajustado de color, contraste y ambiente

Debajo de cada salto hay una barra: dice cuánto del trabajo sobrevive al cambiar de programa. Cinco puntos es que no pierdes nada; pocos puntos es que vas a tener que rehacer parte a mano.

1 En Rhino · Presentación

1
Configurar vistas de cámara
Configura Named Views para cada perspectiva de presentación. Usa Two-Point Perspective para corregir la verticalidad.
Named Views
2
Asignar materiales
Asigna materiales básicos con el panel Materials. Usa Cycles para un preview rápido.
MaterialsCycles Render
3
Exportar axonometría
Activa vista Parallel > Isometric y exporta como PDF vectorial para Affinity o Illustrator.
Parallel ViewExport PDF
4
Exportar a Lumion
Exporta el modelo limpio como FBX con materiales asignados por capa.
Export FBX

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el salto · de Rhino a D5 Render

Guarda o exporta en: sincronización directa

El conversor de D5 para Rhino sincroniza en vivo, incluida la geometría de Grasshopper una vez confirmada.

5/5 — llega casi todo

¿te has atascado en este salto? pregúntale al asistente de D5 Render →

2 En D5 Render · Del modelo a la imagen

1
Sincronizar el modelo
Instala el conversor de D5 en SketchUp, Rhino, Revit, Archicad o Blender y sincroniza en vivo. También puedes importar FBX o SKP.
LiveSyncFBXSKP
2
Revisar escala y orientación
Comprueba que el modelo entra en metros y con el norte correcto antes de tocar nada más.
EscalaNorte
3
Asignar materiales
Sustituye por materiales de la biblioteca de D5, que ya vienen con relieve y reflexión resueltos. Ajusta la escala de textura.
Asset LibraryMateriales
4
Entorno
Añade vegetación, personas y vehículos. Usa la dispersión para grandes superficies de césped o arbolado.
ScatterVegetación
5
Cámara e imagen
Encuadra, ajusta la exposición y renderiza. La versión gratuita exporta sin marca de agua.
CámaraRender

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el salto · de D5 Render a Affinity

Guarda o exporta en: .png 16 bits

Exporta a 16 bits para tener margen al corregir niveles y curvas sin que aparezcan bandas.

5/5 — llega casi todo

¿te has atascado en este salto? pregúntale al asistente de Affinity →

3 En Affinity · Postproducir un render

1
Abrir el render en 16 bits
En el estudio Pixel, trabaja sobre el archivo de mayor profundidad que tengas. Si el render salió en EXR o TIFF de 16 bits, no lo pases a JPG todavía.
EXRTIFF
2
Ajustes no destructivos
Usa capas de ajuste de niveles y curvas en lugar de aplicar directamente sobre los píxeles. Podrás volver atrás en cualquier momento.
Capas de ajusteCurvas
3
Cielo y recorte
Coloca el cielo debajo y recorta el edificio con máscara. Si el render trae canal alfa, ya lo tienes hecho.
MáscaraCanal alfa
4
Entorno
Añade personas y vegetación en PNG con transparencia. Ajusta el tono y la sombra de cada uno para que pertenezcan a la escena.
ColocarModos de fusión
5
Cierre
Viñeteado suave, un punto de contraste y exportar. Un JPG de calidad alta para presentación, un TIFF si va a imprenta.
ExportarJPGTIFF

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siguiente paso

Ya lo tienes: ahora júntalo

De aquí sales con las piezas sueltas. Para montar la entrega en un solo PDF, ordenar las láminas y girar las que vayan apaisadas, usa entregas, la otra herramienta del taller. Acepta PDF y también PNG, JPG y WebP, así que valen tanto los planos como los renders. Todo ocurre en tu navegador: los archivos no se suben a ningún sitio.

montar la entrega en pdf →

Las palabras que salen aquí

Si alguna te ha frenado al leer, está explicada abajo.

16 bits
Profundidad de color alta: más tonos disponibles por canal. Da margen para corregir sin que aparezcan bandas.
canal alfa
Información de transparencia guardada dentro de la imagen. Permite recortar el edificio del fondo sin tener que dibujar la silueta a mano.
capa
Cajón donde se agrupan elementos del dibujo para encenderlos, apagarlos o darles un grosor y un color a todos a la vez.
curvas
Ajuste de imagen que controla el contraste y el color con más precisión que los niveles.
EXR
Formato de imagen que guarda muchísima más información de color y luz que un JPG. Aguanta correcciones fuertes sin romperse.
Grasshopper
Extensión de Rhino para modelar con reglas y parámetros en vez de dibujando a mano cada pieza.
niveles
Ajuste que redistribuye las luces, los medios y las sombras de una imagen.
vectorial
Dibujo guardado como líneas y curvas, no como puntos de color. Se puede ampliar sin que se pixele y se le pueden cambiar los grosores y los colores después.

cada salto sale de la matriz de formatos, revisada el 2026-09-03. las versiones de los programas cambian: si un ajuste ya no funciona, dímelo por el formulario de contacto.

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