Debajo de cada salto hay una barra: dice cuánto del trabajo sobrevive al cambiar de programa. Cinco puntos es que no pierdes nada; pocos puntos es que vas a tener que rehacer parte a mano.
1 En Rhino · Presentación
1
Configurar vistas de cámara
Configura Named Views para cada perspectiva de presentación. Usa Two-Point Perspective para corregir la verticalidad.
Named Views
2
Asignar materiales
Asigna materiales básicos con el panel Materials. Usa Cycles para un preview rápido.
MaterialsCycles Render
3
Exportar axonometría
Activa vista Parallel > Isometric y exporta como PDF vectorial para Affinity o Illustrator.
Parallel ViewExport PDF
4
Exportar a Lumion
Exporta el modelo limpio como FBX con materiales asignados por capa.
De aquí sales con las piezas sueltas. Para montar la entrega en un solo PDF, ordenar las láminas y girar las que vayan apaisadas, usa entregas, la otra herramienta del taller. Acepta PDF y también PNG, JPG y WebP, así que valen tanto los planos como los renders. Todo ocurre en tu navegador: los archivos no se suben a ningún sitio.
Si alguna te ha frenado al leer, está explicada abajo.
16 bits
Profundidad de color alta: más tonos disponibles por canal. Da margen para corregir sin que aparezcan bandas.
canal alfa
Información de transparencia guardada dentro de la imagen. Permite recortar el edificio del fondo sin tener que dibujar la silueta a mano.
capa
Cajón donde se agrupan elementos del dibujo para encenderlos, apagarlos o darles un grosor y un color a todos a la vez.
curvas
Ajuste de imagen que controla el contraste y el color con más precisión que los niveles.
EXR
Formato de imagen que guarda muchísima más información de color y luz que un JPG. Aguanta correcciones fuertes sin romperse.
Grasshopper
Extensión de Rhino para modelar con reglas y parámetros en vez de dibujando a mano cada pieza.
niveles
Ajuste que redistribuye las luces, los medios y las sombras de una imagen.
vectorial
Dibujo guardado como líneas y curvas, no como puntos de color. Se puede ampliar sin que se pixele y se le pueden cambiar los grosores y los colores después.
cada salto sale de la matriz de formatos, revisada el 2026-09-03. las versiones de los programas cambian: si un ajuste ya no funciona, dímelo por el formulario de contacto.
son los atajos por defecto. si has cambiado el teclado o usas otra versión del programa, alguno puede variar. si ves uno mal, dímelo por el formulario de contacto.
asistente con el contexto de este programa. pregúntale por comandos, técnicas, errores o flujos de trabajo.
lo que escribas aquí se envía a la api de anthropic para generar la respuesta. no guardamos las conversaciones en ningún servidor: el historial vive solo en tu navegador. privacidad.